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Projekte Österreichische Tourismuswerbung
VR / AR

Pressekonferenz im Metaverse

Im Rahmen der Österreichischen Tourismustage 2022 (ÖTT) fand zum ersten Mal die Pressekonferenz, parallel zum Live-Event, im Metaverse statt. Dieses Event war sowohl für die Veranstaltung als auch generell eine technologische Neuheit!

Kunde
Österreichische Tourismuswerbung
Format
VR / AR
Zeitraum
Mai 2022
Ansprechpartner
FUTURE CANDY Team

Die Herausforderung.

Wo wir angesetzt haben.

Gästen aus verschiedenen Ländern zu ermöglichen, interaktiv an der virtuellen Pressekonferenz im Metaverse teilzunehmen.

Was wir
gemacht haben.

Die Bereitstellung von Virtual Reality Headsets, eine technische Einweisung für remote und on-site Teilnehmende sowie die Betreuung der virtuell abgebildeten und live stattfindenden Pressekonferenz.

In Wien fand im Mai 2022 die technische Umsetzung eines ambitionierten Events – der ersten Pressekonferenz im Metaverse – statt! Die Österreich Werbung stellte ihre Affinität zu neuen Technologien unter Beweis indem sie die Konferenz zum Thema Tourismus in Österreich nicht nur live, sondern auch im virtuellen Raum abbildeten.

Mit der Oculus Quest 2 und über die der Anwendung AltSpaceVR wurden die Teilnehmenden eingeladen, als Avatare der Pressekonferenz beizuwohnen. So konnten Gäste aus der Schweiz und Deutschland parallel zur realen Konferenz mit Sandra Neukart (COO der Österreich Werbung), Gerhard Stübe (Präsident Austrian Convention Bureau) und Christian Woronka (Sprecher der Bundesländer Convention Bureaux & Leiter des Vienna Convention Bureaus) über die Metaverse-Anwendung teilnehmen.

Das Metaverse ist seit Monaten aus den Tech Trends nicht mehr wegzudenken. Wie sich diese neue Technologie im Arbeitsalltag nutzen lässt, hat die Österreich Werbung nun im Rahmen einer Pressekonferenz auf den Österreichischen Tourismustagen gezeigt.

Wenn Du neugierig geworden bist und mehr über das Metaverse erfahren oder es selbst erleben willst, besuch unsere Metaverse-Seite oder kontaktiere uns direkt!

Was es
gebracht hat.

Die Metaverse-Pressekonferenz hat den Trend einer virtuellen Welt greifbar gemacht, indem Teilnehmende als eigenständige Avatare miteinander interagieren und an der Pressekonferenz remote teilnehmen konnten. Die Nutzung der VR-Headsets trug dazu bei, dass sich die Teilnehmenden interaktiv mit der Technologie beschäftigten. Sie konnten praktische Erfahrungen sammeln und so eine eigene Meinung dazu entwickeln.

Ein ähnliches Projekt für euch? Reden wir.

Wir zeigen euch am echten Anwendungsfall, was heute schon geht – von der ersten Idee bis zum fertigen Ergebnis.

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